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新英雄克羅米是遠程刺客,克羅米是遠距離的重砲型法師。她血量不高,卻能造成大量的傷害。克羅米大部分時間都很迷糊。她常同時出現在很多地方,所以總是不太確定自己當下置身何處。

(E)傳送門:在麥迪文所在位置與目標地點設立傳送門,存在時間為6秒。傳送門存在期間,盟友可以使用兩邊的傳送門。

在新排名系統中,獨特的大師和宗師階級會使用略為不同的規則。大師階級沒有組別,而會在大師級勳章上顯示本季你在大師階級中累積獲得的排名積分,讓玩家可以輕易查看你與其他大師級玩家的進度。在每個地區的大師階級中積分最高的前500名玩家,便會進入宗師階級。在宗師階級內的玩家,勳章會顯示500至1的數字,代表他們在所屬地區宗師階級內的排名,這個排名會每天更新。

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記者周之鼎/台北報導

(R1)緩速流沙:在目標區域放置一個沙塵漩渦,克羅米可以持續維持此漩渦,使位在當中的敵人大幅緩速。取消漩渦時,有4秒的冷卻時間,會持續消耗克羅米的法力值。

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※新賽季將展開

麥迪文角色類型為專家,麥迪文來自《魔獸爭霸III》,是個打法多元的專家型角色。「預言者」麥迪文為了彌補犯下的過錯而歸來,因此他的玩法並非著重在消滅對手,而是封鎖對手的行動,讓隊友能解決他們。他是操控魔法的大師,也是艾澤拉斯史上最偉大的魔法使用者,而他的技能也不同凡響。

(W)精神之力:將精神能量投射在友方英雄上以保護他們,讓他們在1.5秒內免疫任何傷害。

(R2)時空迴圈:指定目標英雄,延遲3秒後,將他們傳送回你對他們施放時空迴圈時的位置。施放技能後,有80秒的冷卻時間。

(特性)(D)時光行者:克羅米會

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全新的排名對戰改版系統,排名對戰將簡化,新的排名系統將由稱為「聯賽階級」和「分組」的兩者組成。聯賽階級是較為廣泛的分類,作為評估玩家實力的大致依據;階級由下而上依序為:青銅,白銀,黃金,白金,大師和宗師。大師以下的每個階級會再進一步劃分為數個小組,最低的組別為五,最高為一。階級內的分組可讓玩家知道他們離升階或降階的距離還有多遠。舉例來說,一名黃金階級第1組的玩家競賽排名會比黃金階級第4組的玩家還來得高,而黃金階級第4組的玩家又比白銀階級第2組還高。

(R2)脈能封鎖:發出能量轟擊地脈,使路徑上的所有敵方英雄陷入靜滯狀態,持續3秒。

英雄聯賽的宗旨是讓玩家能進行緊湊、高水準的競技對戰,這代表溝通對團隊的勝利至關重大。本著此精神,官方將限制被禁言玩家進入英雄聯賽的配對佇列,直到禁言時效

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過期為止。若你目前正受到禁言懲罰,官方希望藉此提醒玩家,在新的排名系統上線前還有一段時間,讓你可以消掉禁言懲罰的時間。



(R1)變形炸彈:使目標英雄變形。延遲1.5秒後,目標附近的英雄也會變形。此技能可不停散播。

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(特性)變形:烏鴉:點擊「Z」鍵可讓麥迪文變形為烏鴉,能飛越地形並且獲得地形後方的視野。在烏鴉形態下,麥迪文可免疫傷害,

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並且無法被鎖定為目標。麥迪文使用技能時會立刻降落。

※麥迪文技能表



在新的階級和分組制上路以後,只要進行競賽模式,很快就能知道自己的實力屬於哪個階層。在每個賽季開始時,你需要進行10場預賽,來決定賽季開始時的排名。在打完預賽後,進行每場排名對戰都會獲得(或失去)排名積分。獲得足夠的排名積分就能進入晉級賽,通過晉級賽就會晉升至下一個階級或分組。如果你持續喪失積分,也會同樣進入降級賽,此時你就必須在比賽中捍衛你現有的階級或組別。打完比賽後,得分畫面的訊息,或者階級勳章旁的特效,都會提示你即將進入晉級賽或降級賽。

《暴雪英霸》於昨日正式公開了全新機制「排名對戰」和兩名來自《魔獸世界》的新英雄「克羅米」與「麥迪文」。克羅米將於5月19日正式上市,而排名對戰和麥迪文將於6月16日更新,同時間季前賽也結束,新賽季將正式開始。

為了讓排名對戰盡可能公平對抗,同時又不失較勁的緊湊程度,只有聯賽階級的差距在一以內的玩家才能在英雄聯賽中

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組隊出戰。這代表黃金階級的玩家只能和白銀第5組到白金階級第1組的玩家組隊。在預賽中,玩家只能與其他玩家組隊進行比賽,系統會依照現有的配對積分(MMR)作為概略的標準,來決定玩家一開始的階級和組別。請記住組隊的玩家通過預賽後,若英雄聯賽的階級差距在一個階級以上則無法繼續一起組隊出賽。

製作團隊表示,之所以有麥迪文,不只是因為我們想做個不同類型的角色(他不是當初那個渴望力量的傢伙,而是一個想贖罪的人),也因為我們想做一個不受類型束縛的英雄(我們早就想做這種用途廣泛的非一般輔助角色)。開發團隊也認為,麥迪文能為萬象界域帶來不同玩法,及更多的可能性。原本麥迪文是設定為輔助角色。然而設計師很快就發現,真正的「主要輔助角色」必須能不斷維持隊伍的血量。因此,他們重新界定了「專家」的定位,專家角色並不全然屬於攻城角色,而是不能單純歸類為戰士/刺客/輔助類型的角色。

(W)龍之吐息:延遲1.5秒後,在目標區域落下一波沙塵攻擊,對敵人造成傷害。遠距離攻擊技能,施放技能後,有15秒的冷卻時間。此外,敵人看不到此技能的警告標示

在上述全新的系統推出時,也代表《暴雪英霸》排名對戰的第一賽季開始了!往後,每個賽季都會持續數個月,只有第一賽季例外,可能會持續較久。引進賽季制的同時,官方表示也想談談關於收到部分社群的回饋,有些玩家覺得「卡在」自己目前的排名動不了,為了讓這些玩家有更多調整和控制自己配對積分的空間,在第一賽季的預賽中會暫時放寬配對系統的精確度。這代表這幾場遊戲對配對積分會有較大的衝擊,讓玩家可以趁機調整自己的配對積分。

此外,在每個賽季的排名對戰中廝殺是項艱難的挑戰,而艱難的挑戰就值得擁有豐碩的獎勵。參與英雄聯賽和團隊聯賽賽季的玩家們,將在每個賽季結束後依照團隊聯賽和英雄聯賽中的排名獲得優渥的獎勵。若是兩者都參與,你也可以拿到兩倍的獎勵,快找幾個好朋友組隊一起挑戰新賽季吧!關於獎勵的部分,請記得之後的賽季獎勵可能會完全不同,不過下面將會列出第一賽季開始時,參加季前賽的玩家們什麼獎勵。

(Q)沙塵衝擊:延遲1秒後,發射一枚距離極遠的沙塵彈,對命中的第一個敵方英雄造成大量傷害。施放技能後,有4秒的冷卻時間

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(E)時光陷阱:在目標地點設置一個時光陷阱。敵方英雄踩到陷阱時會陷入靜滯狀態,持續2秒。同時間只能設置1個陷阱。

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※克羅米技能表

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(Q)秘法裂隙:發射一波能量,對路徑上的敵人造成傷害,命中英雄可大幅降低冷卻時間。

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